本人从小就喜欢赛车,中国第一款赛车<<飚车>>韩国出品,中国代理的.
公测的时候人非常的多,也非常的火暴,可随着时间的变长,玩的人越来越少,不是因为游戏本身问题,只是代理收费方法有问题,
他们打着旗号
1:他们也是道具收费
2:免费网络游戏
3:实景网络赛车游戏,中国第一款.
本人从公测到现在玩了也有3年了,一个新公司代理一个非常火暴的游戏,其运营策划不当,造成的后果,在好的游戏没有好的策划与运行商,也是空虚无有的.
飚车是中国一个款赛车网络游戏,但它不是中国第一赛车网络游戏.
原因:1代理产品,没有自主知识产权
2中国化内容太少,注重韩国过多(毕竟是人家的游戏)
3TZ没经验,没有实力,却浪费了一个非常好的竞技网络游戏
飚车的失败主要原因个人看法:
1:收费车永远比游戏币车性能好
2:收费道具影响到车整体性能
3:中国文化游戏里完全没有体现出来
4:画面粗糙,赛车细致度太差,杂乱
5:赛车引擎声音过于单调,3年听的还是一种引擎声音所有车都是一种声音
6:赛车性能指标体现不够明确,简单的介绍,没有仿真车感觉.S车所有属性都是???不透明谁知道他们要该什么
7:内容单调,无味,3年一共锦标就那几个图,不是反着开就是雪图,没有心意
8:赛车外饰改装过于单条,正正方方,和变形金刚没有区别.
9:车样子单调,仿真效果特查.
10:城市地图过于单调,3年了就两个城市图,而且上海地图让韩国人做的和农村没有区别.
11:收费车昂贵,一部车大概100-200RMB直接,不到一个月就淘汰,而且全该装的话,还需要收费轮廓,收费轮胎,CCS等都需要RMB在游戏里没RMB只有陪人家玩,让人家高兴的份.例如:100RMB车全该收费道具=160RMB左右.
12:自动挡和手动挡的区别,手动挡还可以挑挡起步速度快,这还是车吗?哪部车变速箱可以来回挑挡.我就服他了.
13:转取游戏币方法单调,时间长,乏味.3年就一种玩法.不傻都和傻子查不多了.
个人观点,人员走失的主要原因:
1:收费,收费,收费,没钱就开破车,不公平竞技
2:游戏BUG过多,导致很多玩家离开
3:游戏方式单调:山路锦标城市
4:比赛地图单调,更新没心意,几乎没有区别,一个图正跑反跑就是两个图,郁闷不
5:画面较差,但不是走失人员的主要原因.
6:外部改装单调,没有心意,正正方方前保险杠,后保险杠,尾翼,例如:引擎罩,棚顶,车门,大灯,后灯,排气管,导风口,都没有.(不是车,是变形金刚)
7:山路和车一样宽,日本山路,中国一个没有.
8:城市地图太少,就3个(首尔A,B上海),刷记录总是那几个人,不增加新地图,想刷个记录自豪一下的玩家只有看的份,玩的时间越长越厉害.没有新手空间,不更新新城市地图(一大败笔)
9:服务器配置过低,网络环境差,游戏延迟过高等问题.
10:游戏活动过于单调,车队比赛凌乱.
11:每次更新几乎就是(新车,轮子,轮廓,)三年没有太大变化.几乎没有区别,就是车多了些.
12:车多,经典没几个,几乎都是花瓶.(充数用的)
13:车轮子都可能看出来是多边型的,可想游戏画面细腻度有多高了
14:S车性能是最好的,90%S车都是收费车,属性???不透明,车被该了性能都不知道啊.
对<<疯狂飚车>>建议
游戏肯定是打着免费旗号进行宣传
(不要盲目的取得过多赢利,而收费昂贵,导致玩家流失.)
1:收费一定要慎重考虑,不要因为是收费道具就影响游戏的竞技公平性.
2:新车,两种购买方式.例如:价值游戏币100万的赛车RMB10元或者30元点卡进行两种
出售方式进行.
3:华丽的车外饰内饰收费外饰可以比游戏币购买的更拉风,个性,独特,(切记,收费与游戏币购买不会影响车的性能,提倡公平)
4:车的性能部件,例如:涡轮增压悬挂等比较大型的改装,(收费与游戏币两种方式进行出售,但游戏币不要过于昂贵.)
5:过多经历放在研究游戏的金融系统流通循环对比率上,钱不要太多,也不要太少,适中为止.
6:赛车贴纸,应该丰富多样,也可以两种方式出售(收费与游戏币).
7:达到一定经验或者赛车证明,要进行考核.考核费用也可以(收费与游戏币).
8:每个人都有每个人的喜好,也许当某个人的爱车已经落后于其他车性能,应该针对某种车进行改装,例如:引擎V6V8V12等等更新..不是主流的车型号引擎可以进行(收费出售)
游戏年龄:8年~(应该算是骨灰级玩家了)
本人的联系方式:
电话:XXXXXXX
建立了一个赛车社团黑鹰车队(审核群)群号:39289827群号:58520720






