以赛车比赛形式进行,率先抵达终点者为胜利者,后者依次排名。前提需抵达终点线,如在第一名抵达终点后的10秒倒计时内还未抵达终点的话不计成绩,排名靠后。
以在赛道上战胜敌对阵营的车手为主要游戏目的。作为一方阵营的车手,为己方阵营争夺尽可能多的赛道。 作为一方阵营的车手,在一条非己方占领的赛道上,努力挑战敌对阵营的高等级车手、并获取胜利,可以逐步达到占领赛道的目的。
擦或撞到障碍物、车子(包括自己人、对手),都导致漂移失败。
在每个弯角的内侧和外侧区域,会用黄线标出特殊加分区域,在该区域漂移,每秒获得的漂移得分有加成。
将赛道根据弯角划分成数个段落区域,车手在持续漂移的状态下,从一个区域进入另一个区域,形成连漂。 判断条件: A. 首先两次成功漂移处于不同区域。 B. 两次漂移间隔时间低于两秒。 C. 漂移所处区域必须相邻。 D. 达到以上3个条件,保存为一次连漂。若再满足一次以上3个条件,连漂计次数加一。